
本文共计12,393 字,阅读时间约为 65 分钟
(ps,今天写太多了,有些关于游戏的配图明天再上,且还会更新一些内容)
你知道的,我一直是一个MMORPG玩家,准确的说是喜欢国风类型的mmo玩家,接触的第一款游戏大概是天涯明月刀,大概2026-2018年间吧,金装T1刚出来的时候,当时倒也没什么多余的想法无非就是开新区了,和室友商量有什么可以一起玩的游戏(老宅男标配-爱玩游戏),就选择了天涯明月刀,室友L玩太白(毕竟是剑客而且动作帅气很多人的首选)室友S选择了唐门(不走寻常路),我呢自然就选择天香,要说当时有多欢乐可能也不太能记得,但是比较沉迷那倒是真的中午干饭结束就开始挖宝,副本么也是期期不落下,我记得最深刻的副本是四十多级的副本夜探郡王府主要是有个boss技能和太白一样可以转圈(太久了技能名字不记得了,飞燕逐月?忘了)然后就可以把我们秒杀掉,死的多了当然记得清楚。还有就是有个鹰老七的副本也很深刻(说是拜庄,八荒弟子果然威风的很那),当时是为了给室友S的唐门打紫色心法好像叫杀菩提还是悲回风来着,就那个副本掉,说起来也挺团结几个人玩游戏就为了给他凑心法自己好像也没什么好处,有个技能就是两个人拉风去碰撞抵消,当时我睡觉满脑子都是拉风,总之呢就挺上心的,而且还拉了一个同学玩(当时他看我们玩觉得很有趣也入坑了)不过不是一起,后来反正放假自己有自己的事要干就都不咋上线了,说到底那个游戏多少事优点累的,而且我后来自己找帮派组队玩我记得帮助还是丐帮,也一起打了七十多级的副本吧苍梧城?后面帮派弃坑的人多了帮主不玩了我也就玩不下去了,实际上天刀那时候还没有那么肝和氪已经让我感觉到疲劳,更何况之后更是吓人有次回流找了个师傅,问可以不可以带本说可以约了好几次时间都给我鸽了我就后来没碰过这游戏,提一嘴当时测试服招募,我就真诚的写缘由:大概是我喜欢玩这个游戏,测试服比较新我就想体验一些新的东西,希望可以通过。结果真给我资格了,测试服其实如果一直能玩下去还真不错,因为一直送类似于点券的东西里面不能充值,一个月差不多能买一两套衣服的,可是游戏整体上比较累也没人一起玩相当于送外观我都懒得碰。后来就是古剑奇谭网络版的故事,优化问题劝退真的可惜,考研的时候出了天涯明月刀手游,玩了几个月基本的氪金都有(大小月卡战令投资啥的)也什么都玩,有次被帮派以再提升功力为由t出去之后突然感觉特别轻松,好像记得把里面的那种可流动的金全发红包送了以后就再也没登陆过,最近天刀手游也想从赛季制和不肝不氪的玩法里分一杯羹推出赛季制服,也不知道是否能有所转变,如果pc客户端做的好的话我还是会愿意玩一玩,虽然画质可能不如逆水寒手游,但轻松的话也是可以尝试一番。
言归正传,就一直想找一个MMO游戏去玩,比如逆水寒端游,号称会呼吸的江湖网易最后一款mmo端游(就和当年喊win10是微软最后一个操作平台的高管一样)结果么地图小(玩惯天刀那样的地图真的难以忍受小地图空气墙),3d生硬毕竟是2.5d的废项目转的,致命优化差卡顿,当时网易投票让网友票选收费模式时长付费那可是遥遥领先,可见中国玩家苦道具付费久矣,不过当时创新性的搞了个网易版时长付费:既卖数值也卖时长,成为一大笑柄,后来见魔兽世界国服停服搞了赛季制的老兵服算是挽回一点口碑但做的依旧不太行2.0版本上线也没掀什么风浪。其实逆水寒端游之前宣布的一些卖点会呼吸的江湖,类似于比如npc碰撞那些我记得和一款手游的卖点特别相似,那就是楚留香,当时我是见过一些宣传也看主播接商单玩过,印象最深刻无非就是手游画质做的这么好,没了。后来改名一梦江湖我还下载pc版玩过一小段时间(主线没跑完的那种),没太多印象就是感觉pc模式优化似乎还行,可能他的核心卖点不能打动我。虽然大家都说激战2/ff14/魔兽世界这样的国外mmo好玩也不肝不氪,尤其FF14但始终不是国风我玩不下去。也因为很多人称赞剑网3等它重制版上线去玩过,但那股古老的气息真的劝退画质/交互真的让我下不去手,哪怕我当时认识一个和我一起玩永劫的人说想玩剑网3的话去某某区找她可以带我,理论上人脉不是问题但是真的难以下手,如果我早六七年玩或许也能玩的下去。就这样陷入mmo荒,也和目前mmo这品类颓势有不小的关系,尤其是pc端的mmo,韩国那边文化类似也出过不少mmo(大部分更西式,也就剑灵东方魔幻一点)就是那种经典的“油腻的师姐”画风,人物吸引人但玩法基本上和以前传奇那种差不多。
当时呢就盼望两款游戏一款是诛仙世界,第二款是逆水寒手游,诛仙世界当时首曝给我的印象算不上特别惊艳但我看重它虚幻5引擎和比较大的地图,还有就是态度(说白了多少有点“饿了”,那时候还没决定付费模式可能依旧是个捞钱网游但谁叫现在国内端游mmo少的可怜愿意做那多少我就愿意期待一下),其实国内玩家和我一样“饿了”一测激活资格很少有贩卖资格的人那个价格七八十来天的测试能卖到数千当时还是个残废品,副本也很少,pvp也单调不过总感觉还有希望。逆水寒手游直接照搬上任美国总统特朗普的slogan称“让MMO再次伟大”也是喊出了很多极具吸引力的口号,并且也一本正经的去进行讲解,我倒是玩网易游戏没有被“伤害”过所以就也算是比较相信且认可,而且前几次测试虽然没有参加但也看过一些测试的视频,整体上做了一些创新虽然核心还是老的mmo框架比如战法牧什么的。从实际来看倒也算的上诚恳而且做到了一些也不算是发饼,这里援引开服经典“网易阴兵排队”现象看逆水寒手游是怎么解决的(链接指向网易官网文章,所说算是属实),引入熔断和随即排名(破除火区火服迷信,而且创角容量达到一半就熔断)所以整体上当时开服并没有出现排队很久的情况,而且承诺的不滚服的确也做到了(直至今日还有玩家想要去入坑去新服,不过逆水寒手游想玩的话哪个区都可以赛季制的好处而且互通跨服,所以新服也没福利而且基本只为扩容存在)。
说起来直到现在我还记得当时翘首以盼等待开服的那几天,当时选服务器就没跟着那些主播啊或者大R走(当时贼多人选瑶光听雪,直到现在至今是存量和增量第一的火区),或者端游遗留的火区(紫禁之巅之类的),就选了个武林萌主(一种变形的谐音梗….),这不挺好的嘛,多有特色。6月30日开服,记得太清楚了,那段日子我还在读书宿舍那叫一个热,但也不能阻止我去游玩,其实刚玩那几天有多大特色吸引我吗?倒也没有刚开始核心玩法没接触就是正常推进剧情,当时也算卡等级卡剧情,那个煎熬啊每天盼着第二天继续推进,过了几天可以去打小队本团队本,初期轻量化倒也没体验过多少,毕竟核心内容没完整体验但整体上来说,优化不错画质也说得过去(只用电脑玩,除非迫不得已拿手机顶替一下)当时用的电脑配置也算挺强基本上人数开最大画质都拉满即可去汴京虹桥人多的地方也不卡顿,这类游戏人多还是热闹啊,没事了就乱做支线或者奇遇任务,还会看玩家和npc聊天,有的玩家忘记关那个气泡周围其他人都可以可以看到他说了什么的。刚开始随便加的帮派(甚至在响应期间,就是人数都凑不够五个还是十个,凑够了才可以建立帮派)也算是元老最后创建成功人也越来越多,那段时日还没有加固定队的想法,我不太想绑定社交去玩,而且我在这游戏上下了很多功夫自己直接组野队就行自由自在的,本事足够没必要加队伍。直到某次我在大神服务器频道里说话有人私聊我说能来我们队伍吗,看得上么,我就去了呆到现在。随着游玩的深入的确也发现逆水寒手游其实要做的比很多MMO网游尤其是手游良心,虽然他那个不卖数值其实是“轻”数值的做法,要说卖吗?最开始变相卖,橙武不用多说基本上不氪金肯定做不出来,因为当时的武器掉落完全随机,脸黑的人可能一趟下来没有丝毫收获就算掉装备也给重复的(比如我),最要命的是舞阳城副本卡秒伤特别厉害,一个玩家可能仅仅因为运气不好就完全无法进队打副本,有的玩家急于提升,在公共拍卖的时候就会用可流通货币“铜币”去拍装备,铜币前期获取少基本上都是氪金买才可以,当时舞阳城内城副本卡机制卡秒伤非常劝退人,这游戏的确存在AI队友打本,但那个时候整个游戏还不够成熟。
ai打本掉落前期是低人一等,比如组队掉落73-75装备,ai的话就是71-73,有特殊效果的独珍装备也会低且特殊效果略差一点(百分之5-10,名叫微瑕)。然而当时舞阳城内城尤其是老五,基本上没几个队伍能过,大多数队伍都是望本兴叹。催生了一些代打业务,最离谱的是,那我大不了先去AI过本装备提升了再打组队不就好了?不好意思那段时期,内城装备掉落低人两等(组队73-75,ai只掉71)而且我穿着拿代币换取的73全套装备和AI队友打都无法过本,太绝望了,就算过本也只给没用的71装备,穿73装备获取不到71多么可笑,不过问题也好解决,也可以看出逆水寒手游团队一贯的挨骂就改的特性(一直保留到现在),不过当时他们还比较迟钝,等了一周多两周才修改提高AI奖励,AI队友的输出,下调所需秒伤才得以让更多玩家过本。那段时间我们帮派也不知道怎么就迅速发展也吸引了不少高战玩家,帮会联赛一路高歌猛进进入了甲组(一个服务器最高的档次,一个组8个帮派)也就是说我们帮派帮战排名前八,不过这点比较别扭的是,逆水寒手游取消了类似帮派贡献度kpi的统计,基本上智能看到他战力和啥时候上线,对帮派有没有贡献无法量化,这是逆水寒轻社交的思路所以帮派其实到后面很多人任务都不做,也没啥奖励可能就为了拿个技能方便进去打木桩这才是逆水寒帮派的常态,然而当时我们帮就有点上头,为了维持甲组的位置基本上只要一天不上线就清人(熟悉的上班,有事得请假,哪怕其实帮派日常没事可做),然后有一次我就是在路上没玩一天,提前和帮主说了依旧被请离,不过帮派也不重要,之后就去固定队那里的帮派当堂主去了。其实早点离开也好,因为我当时高强度挂机玩,有次看到老帮派帮助在世界上喊话出售甲组帮派,真的是不知道说什么好,多少人的努力和金钱共同培养的帮派就被他个人给卖了。不过远离是非倒也挺好本来就不想社交,当时帮派群里也能找到那么几个堪称“祸帮殃民”的玩家。
逆水寒设计整体目标的确能看出来项目组很想做一个能包容很多玩家,不强制社交打造更好环境的游戏,如前面提到的帮派没有kpi量化,就是为了阻止玩家每天为了完成帮派任务而在游戏里上班,所以不仅看不到ta的贡献而且也没什么奖励很高的活动要做,给的帮贡也就是换服装。在这点上的确是破除了强制社交,可能加入帮派点击申请就算众多“社恐人士”仅有的社交互动了。当然为了满足一些玩家打帮战的需求,增加了俱乐部专门打pvp,这都是后期的一些功能弥补。若要说逆水寒里面有没有抽卡,那自然是有的,抽群侠和绝技(大招),但一般情况下都会送你一阶,而且这游戏绑玉获取很多,可以用来抽这些,一共五个阶段大多数二阶段足够用也就是拿送的一个技能再抽一个就足够使用,这点基本上不花钱而且也没那么的超模。其实他真正的抽卡在“打造”和“内功”上,它两大差不差都是给与特性和词条数值,且完全随机,也不能洗词条,废了就算完全作废,这点类似于原神圣遗物和崩铁遗器的设定,理论上目的就算为了玩家有内容消耗人话就算每天有个盼头有事做不至于长草,但整个游戏的内功和打造所需材料虽然不需要充钱给的也不少算是慷慨,但依旧可以通过交易获得一些打造材料和“胚子”,大部分氪金为了战力输出花费都在这,不过由于纯随机的设定,氪金得到一定数量级才有可能出“好货”,某些时刻氪金一两万的确也就和普通偏欧的玩家无两样,而且数值是有上限的,再完美的数值也不会过大的拉开玩家之间的差距,有时候不氪金和10w+的玩家差距也就百分之十几,公平pvp竞技里这些都不生效,而且打本数值要求不会太高,高的话只要玩家去狂喷,基本上立马滑跪就改简单,大多数玩家不需要花钱可以说都有不错的游戏体验。游戏副本大多数可以说是机制本,一个人氪金很多走位或者机制不对也会导致团灭,所以一般来说氪金战力打pve没什么必要。为了追求竞速排名倒是可以试试。
从副本的一些设计也可以看出来逆水寒手游的改变和讨好不同玩家的决心,它并不能查看别的玩家的战力和面板,副本秒伤统计只有在高难度的“英雄”级里才会显示,普通副本无法得知谁的输出高谁的输出低,这个方面的改动利好没有接触过类似游戏的玩家,毕竟如果游戏氛围太过功利这些萌新是无法久呆的,大概率退游,或许也让一些新手玩家更加敢于去申请组队而不用担心战力问题。只不过这样别扭的设计,配合上有的副本它就是卡输出,就不知道是好还是不好,不过聪明的玩家总有办法,自己去给自己面板截图,包括打木桩的秒伤截图,然后存起来弄成表情包,入团发送给团长进行审核,逐渐的虽然看不到玩家面板和装备但入团先发面板和秒伤图成为了很多逆水寒野队玩家的进本日常。虽然秒伤不代表一切但你舍得去配装去打木桩理解技能多少算是态度端正,过本也算是多了一分“保障”,也催生出很多为了过本让主播帮打秒伤图(他自己手法差,一键连招有的职业输出不会太高),甚至有人去p秒伤图又催生了有的团长觉得不对劲拉着所有人去现场打木桩的场景),也算是逆水寒革新和试图增加难度留住喜欢副本玩法玩家之间的矛盾。
不过随着我自己对游戏的理解越来越深,自己在担任团长的时候,尤其是这个本开了三周及以上的时候就会放低很多秒伤需求如别的队伍要求12w,我自己要求10w但是得会,我个人认为会玩比秒伤更重要,毕竟都遇到过那些木桩秒伤很高实际打起来不仅仅输出打不出来而且经常犯错的“战犯”。而且在对待新手上我也是费了很多精力,曾经多少个下午啥也不干就看求助信息帮那些过不了主线或者探索的玩家过剧情。有时候自己副本打完化生黑工帮别人过本,一趟又一趟如果有玩家机制不懂也会讲的明明白白,其实就算类似于自己淋过雨不想让别人也没有伞的理念,自己玩MMO虽然算不上多深度资深的玩家但也知道新手是需要去教和带,游戏环境是需要玩家尤其是老玩家去维护,我自己也体会过新手那种孤独感无力感,所以其他人无论怎么做我自己是愿意去做一个好人帮助别人的。就这样帮助过的新手也少说上百,可以说有问必答。带徒弟也是一茬又一茬,四五十个也算有了,虽然大多数人把我当过客类似于好心的npc工具人但我似乎乐此不疲,甚至还想帮更多人,在过程中我知道了不少玩家其实不仅仅把我当工具人而且还根本不遵守承诺,约好的时间带打本根本不会遵守放鸽子是常事,那又能怎样,虽然我像个舔狗师傅被冷落很多次但似乎并没有磨灭。逆水寒项目组说我们把游戏做出来剩下的江湖是由玩家共同去构建,对啊,武侠游戏仅仅是外观古色古香,画风很古风就算么?是自己选择职业和队友打败了boss,然后觉得自己就是大侠了么,是穿着/表演拍照发文就是武侠气息了么,或许每一个人心中都有自己的答案。
说到徒弟,大多数甚至所有从结果来看都是失败的,其实也算是必然,很多时候他人需要一个工具人,有时候需要的是一个能带ta一起玩的搭子还可以拍照聊聊天,有时候需要的是和漂亮的师傅/徒弟穿着捏脸漂亮的在脑补出一幅幅满足自己喜好的画面。令我印象深刻的有三个人,不过我也纳闷为什么我找徒弟永远是女生?明明我没有任何性别趋向。第一个是我比较满意的徒弟,和我一起玩神相,和我说自己输出不高不会打,我就上号给她调,背包满了一堆破烂清理,技能也是错的,手法更别说了,当时给她讲完我甚至有些自责,我觉得我应该给她一个word文档上面写的清清楚楚,她记不住的话还能翻阅一下。之后也是一起玩,我们固定队有缺额就带她混了很多本,她就是典型逆水寒口中那些来自其他游戏的玩家(基本上都来自王者荣耀),了解途径当然是抖音,后来嘛快毕业了觉得也不好玩没时间就不玩了,不过过年的时候还和我拜年来着,算是和我师徒值最高的一个。
第二个徒弟说实话不是徒弟而是师傅,是我小号的师傅,当时小号就找徒弟或者师傅一起玩,毕竟大号有固定队,小号可没有,就认识了,其实她也算个不怎么社交的人,情缘和徒弟是自己小号(不咋玩就摆着看),慢慢的其实她发现我好像不是个萌新,我也说了自己是小号,最开始招募是为了一起玩但是似乎没怎么一起玩过,有次打本喊上我和她结义大哥结果没打过,坐牢了一会退本了,那个结义大哥就在那emo(其实我看的清清楚楚,直白点说他水平不行也没指挥能力,一个玩那么久的人输出和我十几二十天的小号一样就能看出来端倪,但我又不会说毕竟队伍不是我组建的),过了好久大概一个小时说他抽了会烟和其他人聊天打电话今天不早了以后吧,然后就散了(当时我就在那等啊,退本以后不组队也啥也不说等那个大哥抽烟和别人聊天一小时来一句以后吧),真有意思啊,当时就再约时间,说明天下午她有时间,那就继续咯。结果我从中午12点这个时间开始挂游戏等到晚上一点,没上线。我最讨厌的行为(曾经,现在一点也不讨厌),后来问起大概就是那时候她忙没顾得上也忘了说了,不好意思。聊起来她说自己输出很拉跨,打不出输出老觉得自己内功不好什么的,结果我一看,那内功能叫不好的话我的内功就是灾难级(其实的确灾难级,我大号玩一年的内功和我小号一个月一样,基本上没提升,固定队无论大小号内功都比我的好),我就说你这个肯定不是内功问题,然后看了号,大概是打法问题和一些技能带的不对,我一个没怎么玩龙吟(用剑的职业)的玩家指点她,她甚至不知道技能名字…..,而且告诉她我的木桩秒伤不高但进本每次第一是因为对副本熟悉所以打的输出高,建议她这么调整,但是我只能说她有自己的想法,挺多时间都交给他们结义大哥代练调号导致有时候找她玩,对方半天憋一句话不是本人。最终呢在她大哥的精品代练和调号下输出成功被我小号两三周就超过了,然后呢有次聊天我记得她说到我这样稀碎的输出又没什么时间玩感觉和人机打更合适,我就说那的确,副本组队要花心思的,你还是玩人机更好。
有次带她在我们团里混本,她的配置基本上数一数二的,结果,狂死不说(不过我们也没说她,因为我们都觉得宝宝本,掉一个人无所谓随便打躺着都能过,实际上的确随便打)输出垫底(基本上和刚回流不熟悉的玩家没区别)后半段换她结义大哥上号打,最后喜提倒数第二。好像那次打本给她自信心打碎了,不然后面也不会换她结义大哥来打。我就结合她的表现啊,觉得你还是放弃组队吧,给了方法你不做不听老办法证明不好使,不仅打不过我大号都不如我小号,这游戏何必折磨自己呢,看她pvp打的还可以,就劝她更适合打pvp段位都那么高了但不适合打组队副本打ai就行了,轻松愉快。然后呢她就告诉我她听到不高兴,说自己付出很多了我否定她的努力,好像自己没付出那样似的,我也不知道说啥好。当时的确也带过一些想打组队的玩家熟悉机制(大多数是打人机的素问玩家,玩奶妈的女生),熟悉完他们第一个感受就是好难,第二天就告诉我还是打人机合适。我带过不少这样的就觉得玩游戏找准定位很重要,就像我就不打pvp。不过她可能有自己的尊严和想法,虽然我至今也没看出来。当时没想太多,那就不教了呗,以后一起打就行了,再后来就约不到客观因素也在就是她学医实习很忙,说没时间一个半月后有时间了,然后等两个月再问,说六月有时间那时候毕业了,等到六月多七月再问,最近没时间,但是组队显示3/6,我是个不遮掩的人,如果有人一直用借口拖我真的会不“情商高”的去问,“那我一直在等,到现在没时间,好像当初说要一起玩,也没玩多久那还能一起玩不?。我记得当时她给了一个让我现在都很难忘记的话”哎呀我现在可能以后时间也不是很多,如果你没好友位的话可以把我清掉“第一次听这样的说辞啊,什么叫没有好友位?我是因为人太多了约不过来时间所以要不和你玩了?好像是我主动提的?还因为好友太多?不过对于我来说这样的话没用,直接问”有好友位,多的是,只是想问你还能玩到一起去不,如果说能那我就继续等你有时间。“然后就是沉默,第二天上线看她和别人组队依旧是沉默,没必要问了再问就不礼貌了,直接解除师徒删好友。当时就很纳闷,不过后来类似的人也遇多了就总给我一种”不是我和你绝交的,是你选择了这样“的感觉,到现在码字的时候似乎隐约想到她或许比起提升自己挽救自己的稀碎更倾向于听别人给予的情绪价值?所以有时候说想提升也就图一乐重要的是或许哄着她一起玩,顺带承认一下她自研的套路真的很棒,不过未知全貌也不太多分析,总的来说就是一个不适合整出那么多事,不过如果说要往人品上扯,在我眼里她和她那个结义大哥一路人,说难听点不喜欢的玩家当npc晾着,言尽于此。
在说第三个徒弟之前我得说说我收徒的路线发生了改变,自从遇到第二个以后我就觉得这样的徒弟或者新手收了也没用,真正想要提升自己的玩家不能从传统方法去找,因为你也不知道找到的徒弟是卡颜还是卡声音还是卡好看的衣服,还是卡情绪价值还是卡d几个情缘走师徒(真不开玩笑,多的是这样的)。为了帮助那些真正需要帮助的人,于是我就开始组建教学团,目的并不是为了过本而是讲解机制相应的讲解游戏玩法思路。自己也是有些自信的,毕竟同属性的玩家就没见过比我更熟悉的,所以自己把副本机制读烂之后很多机制能盯着技能轴多少秒倒计时的时候,开了教学团,自认为读懂机制学会机制,装备和数值分分钟可以提升,直接即插即用装备到位就可以打本当老手。就这样带了一批又一批,为了确保效果当时台式机不在身边我就去网吧包间(因为不吵而且没什么烟味)带他们,经常组队就很久因为有的人是想混过本,真正想学习的没几个,通常一个boss讲四十分,打两三个小时,我得盯着几乎所有人看他们有什么问题,他们不说我主动讲,真的费嗓子,不过总算是教会了好几个玩家也算是不枉我一番苦功,曾经有个人问我你是主播吗我说不是啊,他说那你为什么开教学团,我说我就单纯热心肠想让他们学会,进本自己容易别人少些折磨。对方表示钦佩毕竟一期一期花钱开教学团没有利益几乎没人会做。如果非要说我有什么私心,那就是我希望我帮助过的人可以举一反三从此变成一个老手,更进一步我奢望他们也可以帮别人。目前刚回归,等我工作什么的彻底稳定,教学团还会一期一期开下去,而且还会多职业的教学,让远程dps 近战dps奶妈和肉盾都可以学会怎么玩。
不过同样徒弟也在招,算是赛年结束收到的第一个比较满意的徒弟,在英国留学的女生比较主动好学,毕竟大多数玩家都是非常羞涩开麦的至少她不是。了解了基本的”问题“后就是解决问题,其实内功面板依旧很好,虽然她在英国延迟比较高但不应该比我还低那么多,整体做了配装(当时上她的号也是有些惊讶,白发就跟不要钱似的买了那么多,不过也正常只言片语中能知道家庭条件是不差的),然后打了演示木桩录了视频上传到b站让她看,她不仅仅是比较上心这个提升,而且是真的会落实,一些小细节啊都会告诉她,有次比较感动到就是她自己打完录了视频发给我让我看看有什么问题,这是我第一次见到认真主动好学的徒弟,我就一秒一秒的看,反复看找问题,然后挨个给她讲,效果也是立竿见影的,逐步提升秒伤,大概提升了百分之二十多吧,而且一些副本打法我也会讲,因为木桩是一部分实战又是一部分,技能轴还有boss注意事项毛伤害的方法都倾囊相授,比起那种上号拍照一起玩的师徒我更喜欢这样的,因为你的付出是有用的。真的能帮助到人。
说回游戏本身,其实逆水寒的发展路线是可预知的,逐步的增加内功和打造的获取途径,并增加了装备保底(有次天蚕土豆当初也吐槽爆率脸黑的问题呢引来一阵热议),后续的版本里副本是越来越简单,基本上第一周通关就能高喊宝宝巴士的那种,能看出来它想降低难度吸引玩家去消费外观,因为它外观由于成熟的工业体系产出真的很多很快。纯粹的走量,并且增加了很多的休闲pvx玩法,把麻将斗地主、卡丁车等玩法全部融入进去,不过虽然做的快但质量一般手感不行没有什么乐趣,要不是为了打几把拿代币恐怕没人去玩,总的来说其实它的路子和腾讯圆梦之星有点像,想打造元宇宙恨不得一个游戏什么都能干。地图和副本出品也挺快,端游可是一个舞阳城打几年的游戏,不过自创地图挺”梦幻“的又占资源又花里胡哨的奇幻画风似乎和大宋背景毫不相干,我猜测是端游也没推进的东西它没那个本事做延申,只能开辟第二战场搞类似于架空,等端游做好了顺带拿过来改造即可,也就导致了一定程度的割裂,不过地图探索我搞不明白为什么和一些资源绑定非要去探索拿到类似于战斗的特质/升级技能的材料,每出一个版本都要探索而且越来越复杂,这也是变相加肝度地方虽然也用不了几个小时,但我不喜欢这种约束的感觉。这样的世界观割裂感和地图探索强绑定资源以及过多的内容直接导致第二赛年逆水寒想再创辉煌的时候我弃坑了,真不喜欢那么多内容必须需要去做,也和我在忙毕业有关,沉寂三个多月中途虽然玩过一两天但依旧不继续,最后决定回归所以有了广陵未绝于天下这篇文章。赛季制游戏不用担心追不上进度,新赛年大幅加强了获取资源速度以及增加了各种随机的保底。导致我一周多的时间就输出足以应付所有副本。这也是我喜欢赛季制游戏的原因,虽然它不是那么纯粹。

由于很多次根本就不上线玩,只要通关一次副本即可花费点数补领之前没玩的时候溢出的奖励,这点对于休闲玩家特别友好,新增了智能体门客,可以编辑精力捏脸穿玩家的衣柜衣服自定义声音特单性格以及精力,网易试图使用AI技术给玩家更沉浸的体验让玩家可以和NPC做更多的事情(据悉可以谈恋爱,回复水平还是在线的,因为是玩家数据投喂进去进行学习理论上聊的越多越聪明而且具备记忆功能)也可以帮玩家打副本。


以往随即出的打造特技现如今也加入了保底使玩家更容易毕业不至于一年下来都不合适。不过我提前打造就出了算是毕业金打造(如下图所示),在打造方面我一直很欧大概十几次出金。

活动时间长而且容易做给了一些材料帮助玩家更快拿到心仪的东西。装备获取很容易独珍曾经需要去拍卖如今有定向保底(祈珍)的存在或者兑换,每个玩家都可以轻松毕业。我仅仅回流一周多靠着保底和送的装备以及运气独珍就已经毕业。如今外观白发也加入保底只要玩得次数足够就能拥有白发。

但这游戏并非那般完美,第一赛年逆水寒基本稳坐手游前几,如今流水跌落三四十,原因很多,大多数人指责逆水寒没有维持国风而是走了机甲赛博朋克的风格,副本坦克大战舒适代入感几乎没有,售卖更强力的首领打造加大大R和普通玩家的差距存在氪金行为,但更多的指责还是指向了玄甲赛季不够国风背离原有世界观外观一个比一个现代而不是古风,截止目前超级大R和欧帝那批顶级玩家大概输出55+普通玩家40+,大概有白发三十多的差距,逆水寒原有的框架是一个神豪不能打得过两个普通玩家,虽然在版本毕业难度上做了大量的优化和福利,但也增加了大R玩家和普通玩家之间的差距(以前大概差距百分之二十不到),不过在一定程度上副本水温没有提升并没有逼着玩家去氪金。这是新赛年的问题,老塞年的老毛病也一直遗传下来,职业平衡似乎永远无法做到,无论是pve还是pvp,虽然pve没有哪个职业真的弱到玩不下去但玩家之间的互相指责和歧视导致有的职业爆满溢出而有的职业无法进组,由于很多时候一个职业的强势是因为绝技(大招)和群侠技能(抽卡获取,基本上送一本抽一本足够用,不需要花钱),不过这些强势技能的红利并不是每一个职业都能吃得上,比如我大号神相抽到新绝技在其他方面没有任何变化的同时秒伤原地提高,不过小号血河换了新绝技则基本没有提升。

不过逆水寒项目组滑跪的速度一直很快,针对不国风的问题,立马做出应对:将国风进行到底!2.2上古神话地图首曝,2.3传统民俗地图超前预告、回归醇正国风大主题,重铸国风MMO巅峰立即表示下个版本就上线国风地图,用一把唐朝古琴做国风音乐后续也是国风地图,新的国风剧情cg等,而且要将新赛年刚上线的玄甲系统属性删除保留外观(这也是被诟病卖数值的一部分,因为玄甲更像是另外一套装备,且可以拍卖金色品质的虽然正常也可以掉落,但氪金就可以变强无疑挑动了玩家敏感的神经),针对老生常谈的职业平衡问题表态:不仅要调整各职业问题而且承诺加快调整频率一个月一小改一赛季一大改,承诺增强门派沉浸感归属感如第三套校服(逆水寒校服非常少,所以在一定程度上的确沉浸感很差远不如其他游戏),针对pvp帮战或者团战玩法匮乏的问题提出:下个版本初期上线领地战,号称人人有分红而且最终的江湖领主不仅可以拥有大世界产业而且能制订服务器规则招募玩家为其产业工作,无疑可以增加大R的正反馈,说实在的这游戏冲一百万进去要么坐凤凰要么顶多拿个比武大赛冠军,没有阵营混战没有足够的奖励很多人的确是不太喜欢玩pvp/gvg,让我眼前一亮的是江湖领主可以指定游戏规则拥有产业无疑让热衷于pvp的俱乐部拥有了一种“主宰”服务器的感觉。逆水寒从刚开始四百多人的项目组(已经是很大的工作室了)扩充到如今一千人被玩家怒骂一千头猪,在游戏创新/内容更新上其实是肉眼可见的快速,且玩家的反馈能较快的实施下去,以前打本过不去的时候我就说莫着急,玩家一闹立马解决bug以及数值问题,但也遭到一部分pve玩家诟病称其为宝宝本,虽然后来出了史诗挑战但奖励依旧不足以吸引玩家去挑战,或许这也是逆水寒手游想要吸引更多玩家轻松游玩的代价,不过呢其实玩家到是可以发挥自己的主动性如多玩几个职业反正这游戏玩起来很轻松问题不大,例如我就是多玩小号带教学团来扩充挑战性和新鲜感,有时候这个江湖还是要玩家去创造,换个想法在哪里都是大侠。

逆水寒手游整体上保持了不肝不逼氪(轻数值)的方向就不至于彻底凉凉,而游戏工业能力的加强也使得逆水寒手游有了更多的试错机会如本来想维持一个赛年的玄甲结果一个赛季被狂喷玩家流失严重立马就改放在其他游戏里绝非易事,对技术的探索以及对各品类不断的融合改进或许在量变到一定程度上做一些精品再次火爆也未必就是不可能。不过一直不喜欢逆水寒的外观,好不容易有个喜欢的还拆开卖搞抽奖保底要648直接转男号省钱去了。搞得我优惠券严重溢出,19张半价券(这游戏也就上线15个月)一张一百块钱的券若干五六十的券本意促销不过对那种亮闪闪的衣服喜欢不起来,再加上男装你懂得彻底和外观无缘,顺带提一嘴这游戏捏脸很便宜200绑玉基本上做日常三四天就有了。其实网易在国内游戏厂商里算是想要去变革改变的厂商,逆水寒手游确实验证了mmo手游也可以搞赛季制的可行性,不过赛季制能否长期运营归根结底还是要落实到游戏品质上来,只要逆水寒手游不违背当初不肝不氪的承诺我就会一直玩下去。现在整体国风mmo赛道没有一个游戏比得过它而且都在向他学习包括天刀手游号称要重生的赛季服,乃至我期盼的诛仙世界(整体完成度差不如逆水寒手游,而且有氪金隐患)。

(ps,今天写太多了,有些关于游戏的配图明天再上,且还会更新一些内容)
博文发布时间:
最后修改时间: