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这是我第一次为了一个游戏的原生音乐单独付费,88块钱虽然还是良心的赠送了挂件和脚印特效(参考天涯明月刀”步步生莲“)。

先来点音乐听听吧:
主题曲步云:
步云变奏版,云期:
步云纯伴奏:
制作人称这几首最贵,果然也是最好听的。不过今天要讲的和音乐关系不大,而是这款游戏。不过受限于目前电脑上好久没玩等我明后天重新下载下来才可以更加生动的展示它。故事首先要从《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》开始讲起。我是一直在关注国产游戏的发展的一名玩家,不过产期以来受制于技术等诸多因素,国产游戏整体品质不佳而且以武侠仙侠类型的单机游戏居多,不过最致命的是在此之前大多数国产侠类游戏大多数以回合制为主,那种酣畅淋漓的战斗一直与国产游戏玩家无缘,虽然回合制不能完全称之为落后,但战斗带来的感官刺激性远比不上即时战斗。当初国产游戏处于战斗系统落后,故事也一般,画质落后的诸多缺点中,最开始也是网元盛唐出品了《神舞幻想》,这部作品我并未购买,它虽然画质至少能看了但回合制战斗还是让人提不起兴趣也仅限于看直播视频通关。后来网元就出了古剑系列的第三代作:梦付千秋星垂野,当时宣发并不多,但总有主机区主播比我更能频繁的追踪它的动向,第一次见,只有一个感觉:居然是即时战斗,能跳!画质还可以。当然这作作为线性角色扮演类游戏,讲的故事也比那些老套的强多了。说来遗憾虽然我购买了它但是没有通关。(可以看出五年前玩过以后再就没有碰过,游戏时间七小时)。

只玩了七个小时,吸引我的是家园系统(不仅可以建设还可以种药草,打不过大不了化身药王磨过去),剧情至少不侮辱我的智商而且运镜不错能吸引我读下去,男主北洛我都忘了是什么妖来着,一开始就接替哥哥当首领?我记得是类似狗那样的妖辟邪族,接替他哥当辟邪王(剧中好像叫pixie,所以也有人称之为皮鞋王)还有一个妖算是北洛情侣(我记得前几世就是辟邪王帮助了她,多少带点报恩)也可以称之为王妃,也是妖而且是大妖,叫云无月被其他弱小妖族称之为霒蚀君(好像是牺牲了自己声音去帮助别人,就因为小的时候被帮助过),她算我玩这么些单机游戏里数一数二我喜欢的女主角(主要是因为不是恋爱脑),男主也是,嘴毒心软不拖沓,而且对于很多事是有那份辟邪王的“冷静”(相比较仙剑奇侠传7的女主….别人就救她我看她差点都要白给了都)

不过女主似乎也有可能是岑樱,拿着画板记录这一切的那个人,我记得最后就是整个故事是岑樱讲给后人听得(和黄帝是同一时期的人物),衣服非常有特色,没有多余的特效但我就是喜欢这样的,包括岑樱还有个帽子是荷叶特别配。不过整体我也没玩太多,只记得里面食物建模也好看,整体剧情不幼稚感情线冷静沉着。就像是看了一部讲中国古代神话的感觉。巧的是不止我一个人这么想,古剑3销量算是创造了当时国产单机销量的一个奇迹,一年多卖出一百三十多万份,均价大概一百左右,投资成本按照官方所说大概几千万,当时国产单机要过一百万销量是特别困难的事情,当然几年后的《鬼谷八荒》又是另外一个故事了。随后呢古剑奇谭网络版也提上日程,大概是19年公测,七月十来号。最吸引我的是双专精设置而非什么赛季制(当时赛季制国产网游好像没有,比较热门的是魔兽世界和最终幻想,所以赛季制对于我来说还是很新颖时髦的东西),从接触古剑奇谭网络版(之后简称古网)之前玩的国产MMO是《天涯明月刀》当时本科期间玩的每天中午吃完饭就和室友一起挖宝,帮室友打副本给他心法残页,当时也是很欢乐的一段日子。后来室友不玩我也慢慢的不玩(当时的天刀还是很有社交门槛的)。最开始我玩天香,我就喜欢玩辅助、前排这样的职业,但古网不同的地方在于,他很多职业都是双专精比如又可以打输出又可以当肉盾或者辅助。比起其他游戏的单一“奶妈”职业来说,古网就多得很,有司命、异芳、咒隐、妙法这几种不同奶且输出形态强力,而且基本上奶妈职业并不局限于“女角色”也就是可以有一大堆男妈妈(异芳好像至今没出男狐狸),肉盾角色也是有三种各有不同和特色,而且同样的一个职业专精方向,比如输出方向又有不同的打发(一般是两种),如我喜欢的妙法就是可以打冰龙也可以打火龙?,御剑可以近战也可以远程。虽然一些平衡做的不是很完美一个赛季总有强势流派但无疑增添了不少可选玩法。
不过它最具吸引人的还是当属“良心”,如果你购买了一件武器外观,那么该外观是全职业通用七八个职业的外观都会被解锁,衣服同理只要是同体型如:成女,成男,买一套(一般贵的也就二百多三百)你创七八个角色只要同体型都是共享,白发金发也是很便宜的存在,是满充就会送的东西,可交易,不想要还可以卖了回血。包括我前面提到的购买音乐包赠送的脚印特效,大可以看看其他mmo什么价格,没有大几百能不能下的来。数值方面国产mmo通病零氪或者低氪玩家是大R玩家眼里的npc,在这里根本不存在,有再多的钱只能当一个花哨的菜鸡,附魔宝石有吗?你好有的,但是人人可获取,数值固定,一般比较有钱的玩家在pvp中能做的事情就是“兄弟们冲,直接原地再起,花的钱(可流通货币)战后找我报销”仅此而已(这也是不少人不喜欢玩pvp的原因之一,就连我这样的纯混子也能进前一两名的帮会)。帮战或者阵营战比的是活跃人数和战术。装备获取方面之前也是掉落制被吐槽之后改版成碎片(虽然依旧有人吐槽说碎片换没有掉落那味,不“正宗”.),基本上我做做日常周长甚至不需要打高难度副本都能把毕业装备攒齐,这也是我为什么喜欢玩它的原因,说起来这游戏副本还是比较硬盒的,”连坐“制基本上死一个就得团灭,团队剑心共鸣值可以打爆发也可以用来拉人,但一次副本只有两三次的机会,基本上拉了人就少爆发,要爆发就不能掉人。这游戏又重手法和技能循环,经常算五分钟内什么技能打了多少次,我作为妙法老家在太华山,你见过凌晨四点的太华山吗?都是在打桩的人。这个习惯直接被我继承到逆水寒手游中,经常就是每天上线先打半小时木桩保持手感,分析技能轴。这样的机制就注定你无法当“英雄”亦或者可以称之为所有人都是英雄。
写到这里让我想起来我读研期间的一些事情,这游戏依旧是社交门槛不过大多数野队都是”恩断义绝“打完就散的那种,当时呢我在官服玩(六毛钱一小时,一个月一般得三十块钱点卡钱)我发布招募说要找一个徒弟最好是计算机的研究生来帮我(我当时研究无力想找个人聊聊别说帮了打开思路也可以),然后有人找我了说他是研究生但是学的是人文社科方面的可不可以,我其实本来都带点恶搞(虽然好像大多数是真的想找到哈哈)就答应了,之后就一起玩,他带着他同校的女朋友玩刚玩想找人带,之后就一起玩,不过那时候古剑奇谭海外版上线就是欧美服,买断制不需要时长付费,当时还有点小火爆,但是没有中文,毕竟是交给欧洲的一个代理公司去做的。国内玩家呼声很高,就又做了一个古剑奇谭海外版(中文中国服务器的”海外版“),一般来说一个月大概四五十小时,我玩了三个月左右吧算一个大版本不过当时版本落后于官服就加速相当于玩了两个赛季。看到这个我才想起来他们还出了一个输出/治疗双专精职业就是”玲客“是个小鹿,其实我里面一直玩的远程输出职业:朝弦(射箭的,看装备描述也有治疗专精但是就是迟迟没有端上来),可见这游戏其实治疗根本不缺,包括肉盾职业,而且一套装备切换了专精后就换转换词条到相应的专精,更应该熟悉的是打法而不是再搞一套装备(逆水寒素问要打天问就得再凑一套才可以)。

中国服务器的海外版上线,那个人就问要不要去steam玩,虽然官服也不存在什么进度的说法但是steam版本落后一些可以更好的体验全貌还不需要花点卡(不过要买断),我就同意了,反正官服我也没什么亲友就去买steam版本,直接买了终极版算是我买断制游戏里花钱最多的一个。

本体多少钱我已经忘了一百多或者98,之后买了豪华版188(四种武器外观选一),终极版248(有飞剑坐骑,买了终极版如果不买本体和豪华版都不生效,奇怪吧并不是其他游戏买了终极都有的那种),最后还补了音乐集88,在里面也买过外观,不过这些都不贵,因为本来也就是正常价,什么游戏里武器外观188能买到?而且还是全职业共享买了所有职业都有,什么游戏飞剑可以248买到,所有角色共享,虽然贵但是很良心、很值。包括前面提到的白发金发满充活动送(我记得当时也就是花了五百多就到达他们满充最高档领了白发,什么游戏充值最高档500多啊),说起这个steam付费我当时就一直买余额到steam钱包(以前差不多等于七折,现在八折多一点吧)相当于变相打折,后来也告诉别人这个方法了,少花不少钱呢。最开始如果买美金卡更便宜(当时玩dota为了拿到自己想要的饰品外观氪金充“战令”等级本来得一千五百多但我买了美元卡大概一千一百多拿下(当时一百美元的卡四百多块钱多便宜)不过现在美元卡不好用了不允许跨区充值充美元得在美区消费(美区是比较贵的,国区便宜),但买余额依旧划算(余额没有限制消费区域货币自动换算所在区域货币),甚至买了余额再去阿根廷、土耳其、俄罗斯、巴西这样的低价区消费,有时候两三折买游戏不是梦(我就买了好几个了),这样的“省钱小妙招”也告诉他了,于是和我一样入手了终极版。本来他还是有些犹豫的虽然很良心很值但是还是有点贵的。再后来我们就组了一个固定团十来个人,有新手和一些老手,每周固定打打团本,其实那些高难度本如果有配合沟通思考当时也没觉得有那么的难。有意思的是,我发现他经常上线玩游戏我就很好奇,怎么同样是研究生你这么多时间啊,后来知道他和他女朋友都是财经学校人文社科专业而且他们学校不强制要求发“资格论文”,毕业论文能过就行。所以很清闲(虽然我也不知道我一天天在忙什么但是也是没那么闲)。后来嘛,毕竟这个游戏的硬伤还在就慢慢的固定团里上线的人也越来越少我也就不玩了。
别看我在这里给它吹得天花乱坠的,缺点也不是没有,最致命的问题:优化。优化很差,基本上什么配置的电脑来了都是帧率很低,其实画质还是不错的,但引擎老旧,导致大多数玩家打本都是开着屏蔽玩着一个人的游戏,我就是,直到有一次因为走机制关闭屏蔽,我看到了特效乱飞,队友在各处忙活打boss,心中感慨“这才是打副本”但十几二十帧率不允许我长时间这么做,后来我每次想玩的时候都要顶着看不见的队友在那唱独角戏,逐渐的也就放弃了它。虽然曾经官宣使用虚幻4引擎要对游戏进行升级但两三年过去了也没多大风浪,目前这公司差点都要没了现在被腾讯收购也不知道这个升级到哪一步了。
其实这游戏优点还有很多,比如你做日常周长的代币可以共通到其他角色,哪怕你玩五六个角色都不带累的,这个游戏每个人好几个角色是常态,坐骑仙鹿卷轴或者副本掉落外观都挺好看的。虚幻4遥遥无期,而完美世界公司出品的诛仙世界那份古剑味可太浓了,多流派职业资源循环,而且那个主城也太“步云州了”完全可以当作马上就可以玩到的虚幻5版的古网。古剑奇谭网络版在游戏界就像我在人间一样,自身并非多“优秀”底子一般渴望通过一些“公平‘”良性“这样的特性来吸引别人走出一条自己的路,可惜的是,我和它一样太过逆天,被天罚也是情理之中自己找的。
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- 10/6 为第一段添加了描述,完善了文章结构
- 10/7 后面又添加了几段关于作者游玩steam版本期间的事情并补充了一些图片。
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