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最近在玩腾讯公司琳琅天上工作室刚公测几天的的多端FPS (第一人称射击)游戏:三角洲行动,又名八宝粥行动、战地2042青春QQ大区版。不得不说IP的应用的确令人夸赞,本身我自己就是战地玩家,特别喜欢大战场,虽然是个不折不扣的noob(菜鸡),但是又菜又爱玩。在测试之初放出的预告里,其实并未吸引我。总体观感中规中矩,唯一就是想再玩玩重置版的三角洲行动,很小的时候接触过三角洲这款游戏,印象深刻因为全英文我看不懂,而且有的关卡是要坐悍马车有的是要坐快艇进行突击,对于当时年幼的我来说的确很具有吸引力。

游戏分为三部分,烽火地带是塔科夫like那种搜、打、撤模式(本noob不喜欢,死了就只能干瞪眼),全面战场就是32v32大战场模式,黑鹰坠落就是原来国外游戏公司出品的剧情,对它进行了重置(暂时还没出)

当然作为从战地2叛逆连队开始就喜欢这类大战场模式的我来说,当然是冲着大战场去玩,这局最开始没抢到载具只能骑个全地形车去玩咯

当然也免不了载具环节,直升机在战地3、4、2042里面练习过不少,把虽然符合现实但是不符合操作习惯的飞行反转关闭之后,也算是成为一名飞行员。
不过三角洲行动里的飞行载具手感特别奇怪,左右翻滚没有线性加速(即按一下它就转的特别多,而不是逐渐加速)导致刚开始直接化身MAN!牢大坠机几次,不过最终逐渐熟悉,化身树梢杀手俯视角给与地面步兵压制力的感觉的确很爽(虽然也没打多少个人)。不过无论是小鸟侦查直升机还是武装直升机老实是缺乏副驾驶,尤其是武装直升机纯粹飞行的板砖,只顾得去躲避地方防空火力却无暇顾及输出,好想有一个30MM副炮驾驶员啊啊啊啊,有人来吗,包不坠机的(心虚)。说回游戏吧,纯粹的对EA游戏公司DICE工作室出品的战地系列尤其是战地2042的模仿,无论是UI还是语音击杀图标极其相似,不过我倒是对这样的“致敬”并不反感,毕竟我是首发入的《幻兽帕鲁》。总体来说载具手感僵硬不如战地,我在战地可以自如的地学会龙卷风机动,但是在这里面我可能只会坠机。枪械和投掷物与干员绑定有种2042的气息,除了特别干员其他人没有滑铲机动性堪忧,枪械初始并不好用,模仿COD使命召唤系列的枪口抖动简直能把准心抖成防空炮,这让我本身的fps苦手苦上加难,不过丰富的配件自定义改枪系统算是弥补了这一点。

后来搜索攻略放弃了最开始的M4A1步枪找了这把AS Val突击步枪,最开始不装配件的话也是中规中矩

不过若经过改装选装合适自己风格的配件,这把枪的确是很强力的步枪。射速在这类游戏里基本上就是王者,射速快后坐力低就是所谓的“轮椅”

自从换装不同的步枪之后,击杀数量可以达到50人基本上全场最高,不过这把还是输了,庸医不救人没办法啊(摊手),不过这类游戏的特点就是输了也好玩上头、爽快。

地图已经不小了但是我总觉得还是太小不够大(与2042对比),总很容易被防空火力盯上。
总的来说,三角洲行动的意义就在于国产FPS 游戏的进步,虽然它在我眼里质量和战地系列这样的老师没得比,但它可以用QQ登录,稳定的更新,枪械升级较快、受众广,反作弊要更佳,而且低延迟低配置也可以玩。我早起期是瞧不起这样的“模仿者”就像我以前经常说L玩的cf是小学生玩的,但后来我逐渐认识到了这样的“小学生游戏”的价值,那份不知道哪里来的优越感也随着观念的转变、认知的成长随之消散。国产游戏的进步我是看在眼里的,基本上国产游戏只要做的“质量”不错我就会买单,从《鬼谷八荒》这样的刷子类修仙游戏再到《永劫无间》、《黑神话:悟空》。国产游戏的种类逐渐不仅仅局限于“武侠”和“修仙”,曾经的弱势品类射击游戏也终于有了起色。虽然我也想玩不那么枯燥的精品游戏,但我先希望伴随着我国国力的增强,游戏工业体系也可以有巨大的提升,工具好了、本事硬了,先做一些仿品没什么,种类一多指不定就会迸发出什么新奇的玩法。
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10月1日11:28,修改了若干错别字优化阅读体验。
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